Something I use in my campaign (warning, in french)

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#1

pringles

Nov 02, 2004 16:27:01
Je me disais que le monde d'Athas n'était pas assé dangereux juste avec les monstres et le soleil brûlant, alors je créer cette sorte de table de rencontre de difficulté. C,est plein de fautes et moitié en anglais moitié en francais. Comprennez qu'il s'agit d'une règle maison écrit vite et que je n'est pas encore prit le temps de la mettre au propre. Je l'ai utiliser dans ma campagne avec asser de succès. J'ai quelque trucs a changer, mais en générale ca fonctionne asser bien. Bien sûre, mes joueurs déteste cette table, surtout celle de Brie d'équipement qui fait des ravages dans leurs gourdes.

J'utilise la deuxième édition.

Rencontre


Dune de sable (voir livre) MC 2

Les tests de recherche d’eau dans les dunes de sable se font à la –4. Lorsque le soleil est haut, il y a 10% de chance que les Pj’s voit un mirage. Brasser une deuxième fois sur la table des Land encounter pour connaître la nature du mirage. Si les Pj’s sont déshydraté, les chances augmente de 5% par jour passé sans eau. Les elfes et les Thri-kreens peuvent faire un test de sagesse pour découvrir le mirage.

Land encounter
1. Dune Mekkilot (1d100 x 100 pied de haut, 1d8 miles de long, si contourne rallonge en triple)
2. Dune en vague
3. Crescent dune (1d20 m+5 mètres de haut, 1d100+50 mètres de long)
4. Dune en étoile
5. Sable plat
6. Ruines ou Settlement

Dune Mekkilot :
Ces énormes dunes peuvent couvrir 1d10 miles. Ce sont de véritable montagne de sable.
Si un Pj’s perd le pied, il se met à débouler rapidement et doit faire un test de dex –2 à chaque 3 mètres. Si il réussie, il arrête de débouler sinon il continue perdant 1d6 à chaque 3 mètres.

Dune en Vague
Ces dunes sont en série et se répètent presque égal sur une distance de 1d10 miles.

Crescent dune
Si les Pj’s arrive du côté face au vent, il devront escalader la dune (-15% au test de climbing). Sinon il devront contourner la dune qui fait 1d10 miles de long.
Si les Pj’s se mettent à l’abris du côté opposé du vent lors d’une tempête de sable ou un diable de poussière, il ne seront pas affectés par les effets causé par ceux-ci. Par contre, il y a 25% de chance que la dune s’écroule et double les jets de bris d’équipement.

Dune en étoile
Ces dunes possèdent 1d4 branches. Chaque branche à la caractéristique du Crescent dune.

Sable plat
Il n’y a aucune chance de perdre pied sur ce genre de terrain qui fait 1d10 miles.

Event encounter (brasser 3 fois par 8 heures)
1. Trébuche(test de dex –2 ou tombe (dégâts de chute si applicable), Bris d’équipement)
2. Random encounter
3. Bourrasque de vent violent (Test de dex ou trébuche)
4. Température extrême (-2 aux jets)
5.