My new scenario idea

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#1

pringles

Apr 18, 2005 15:11:00
Here an idea I had and I want to try it with my player friday.

A meteroite have crashed in the sand desert south-east of Tyr. Most people think its a star that have falled from the sky. The Veiled Alliance ask the Pc to retreive the stone. House Vordon also send a caravane. Noble Minthur hire a group of rival adventurer to retrieve the stone. Noble Tyrthani offer a lot of silver piece to anyone who bring back the stone. The Wind dancer elves also want the star so they travel there. The PC have to get hired either by Vordon, Minthur or Tyrthani. To get there, all group must have a wagon since the star is believed to be very heavy. Tithian place a psionist spy with the PC. He want the spy to make sure the caravane never get to the falled star. So here we have a race agaisnt time and rival. With the Pc, there agent from the party that hired them and the spy. During the travel, the spy will try everything he can to stop the caravane (poison the water, destroy the wheel during night, attack the Pc in there mind during night posing as a normal nightmare (I will role-play it, with the targeted player alone in the room)).

The Pc will have hard time figuring who's doing the trouble. Just before the spy begin to make trouble, I plan to have the PC rescue a lone lawful good herder from Gith and take it with them in ther caravane, so that make another suspect.

Of course, with that , I will plan the usual encounter like;

- a Giant Ant-lion in its pittrap that will swallow the caravane and after killing the beast, the PC will have to find a way to retreive the wagon from the sand.

- a sand storm

- Anakores attack that will try to bring the wagon under the sand. Hard fight.

- The Wind dancer tribe putting ambush against the PC.

- The other caravane from rival party putting ambush.

- an hungry Cloud ray

I keep track of the movement of every party and group, so the first to get to the crater must then take the stone back to Tyr and have, of course, all other group trying to steal it softly or ambush the PC.

I think it will be fun.
What you think?

As for the Fallen star, i'm not sure if it will be a simple solid steel rock or an evil artifact device that take control of the mind.

So what do you think?
#2

zombiegleemax

Apr 18, 2005 18:22:41
When the Sky Falls?

Sounds pretty good. Although, I don't think you need us to steer your campaign in a certain direction. Go ahead and do it. Although, if it were me, I'd write the scenario in a professional format and then run it. I'm kind of **** that way, I think, when it comes to adventures.
#3

pringles

Apr 19, 2005 6:08:59
Its already posted in a professional way but its in french (im french canadian), so its useless to post it here. All my campaign are written like normal TSR scenario.
#4

zombiegleemax

Apr 19, 2005 8:10:26
Its already posted in a professional way but its in french (im french canadian), so its useless to post it here. All my campaign are written like normal TSR scenario.

Very interesting ideas mind if I add them to my campaign?
#5

pringles

Apr 19, 2005 12:23:06
no problem. I can send you the full text if you want, but its in french and its 2nd edition.
#6

zombiegleemax

Apr 19, 2005 16:07:43
no problem. I can send you the full text if you want, but its in french and its 2nd edition.

Sil vous plais, I would appreciate it, I prefer 2nd edition, cant get a handle on third edition. Thanks

[email]Gr8ScottImsol8@Yahoo.com[/email]
[email]Scott.Amos@WPAFB.AF.Mil[/email]
#7

dawnstealer

Apr 19, 2005 18:06:40
I can sympathize - took me a while to get into 3rd addition with all the feats and crap, but it really is far less obtuse than 2e. It's worth giving it a sit-down-and-read, if you get a chance.
#8

pringles

Apr 19, 2005 21:34:41
Here it is;

FALLEN STAR
Advanced dungeon & dragon, 2e édition, pour 3-6 joueurs, niveau 7-10
Par Jason Keays

Une météorite a été aperçue par plusieurs personnes à l’ouest des Plateaux. Plusieurs rumeurs circulent à propos de cette boule de lumière. Certain affirme que ces une étoile qui est tombée, d’autre dise que ces un message du Seigneur des élément de l’air ou même le Dragon en personne. Soit-il, plusieurs personnes veulent mettre la main dessus et on organisé des expéditions vers le lieu ou est tombé cette météorite. La maison Vordon a assemblé une caravane rapide composé d’un chariot tiré par des kanks. Une tribu elfique compte aussi s’y rendre et stopper ses conçurent en route. Timor a placé un agent dans la caravane de Vordon et de celle des Pj’s s’ils ne sont pas avec Vordon. Les arkhontes s’apprête a prendre en embuscade ceux qui reviendront avec la pierre. Ils n’ont par contre pas prévue les elfes. Minthur a envoyé quelque homme en kank. Tyrthani est prêt à financer une expédition. Un mystérieux personnage va approcher un Pj pour lui offrir une grosse somme s’il s’arrange pour que l’expédition n’arrive pas à bon port. Finalement, si les Pj’s sont dans l’Alliance Voilée, ils se feront donner l’ordre de voler ce qui est tombé et de la cacher des mains de ceux qui veulent se l’approprier.

La première nuit
Trouver un Pj isolé. Alors qu’il est dehors la nuit (trouver une raison), il voit un grand trait lumineux descendre dans le ciel vers le sud-est. Le trait disparaît derrière les montagnes du sud de Tyr et c’est suivi d’un léger bruit d’explosion et d’un grand éclat lumineux bref.

Les jours suivants
Plusieurs personnes vont parler de ce grand trait lumineux qu’ils on vue la nuit dernière. Faite passer les rumeurs suivante;

Rumeurs
1. Une étoile est tombée du ciel la nuit dernière. Gloire et prospérité à celui qui la trouve
2. Les étoiles tombent, ces la fin des temps!
3. Plusieurs nobles sont intéressés à financer des expéditions vers le sud. La famille Minthur et Tyrthani on envoyés des émissaires dans plusieurs auberges à la recherche d’aventurier capable.
4. La maison Vordon veut envoyer une expédition pour retrouver cette étoile.
5. Je suis sûre que ces le dragon qu’on a vue passé. Il vient punir Tyr pour avoir libéré ses esclaves.
6. Un arkhonte ferré en mathématique et astronomie a calculé l’endroit approximatif de l’impacte. Il se situerait dans le désert de sable au sud d’ici à environs une semaine en kank.

S’y rendre
La caravane de Vordon passe d’abord par Fort Skonz puis descend au sud. Les hommes de Minthur prennent un raccourci qu’ils connaissent par les montagnes. Ils sont guidés par un ranger. Les elfes partent du désert prêt du canyon de Guthay et on une longueur d’avance. Ils vont attendrent les caravanes en embuscade dans le désert. Si les Pj’s ne se font pas engager par Tyrthani, ce dernier ne réussit pas a trouver des gens voulant se rendre là-bas.

Tyrthani
En cherchant de l’information, les Pj’s vont apprendre que le seigneur Tyrthani, qui veut éviter que son rival Minthur tombe sur l’étoile, veut financer une expédition. Les Pj’s pourront aller le rencontrer. Le groupe engagé par Minthur y est déjà. Il tente de se faire engager par Tyrthani pour avoir un double magot et ainsi s’épargner des concurrents. Tyrthani va faire passer des tests aux deux groupes pour voir lequel est le meilleur. Il va y avoir un test de force, un test de psioniste et un test d’intelligence. Celui qui remporte deux tests est engagé. Reportez-vous à l’événement L’expédition de Minthur pour les caractéristiques du groupe rival des Pj’s.

Le test de force
Un test de souk à la corde. Une ligne est tracée sur le sol. Chaque équipe doit se placer de par et d’autre de la ligne en tenant une corde en cheveux de géant. Le but est de tirer pour amener l’autre de son côté de la ligne. Pour savoir qui gagne, chaque membre des deux équipes fait un test de force. Ensuite, le résultat du test de force est additionné parmi les membres de chaque équipe pour donner un total. Par exemple, un personnage avec une force de 16 qui roule 12 sur son dé a un score de 4. Il additionne son 4 avec les scores des autres membres de son équipe. Après trois rounds de tiré sur la corde, l’équipe qui a le plus de point gagne.

Le test de la Voie
Un test de volonté. Pour ce test, une simple roche enchantée par la Voie est utilisée. Cette roche réagit à l’énergie de la Voie. Elle est placée sur la ligne du plancher et chaque équipe doit se choisir un volontaire, préférablement le plus habile avec la Voie. En utilisant seulement leurs points de force psionique, les participants doivent pousser la roche de l’autre côté de la ligne. Les personnages de classe psioniste roule 1d6, les autres 1d4. Chaque round, le nombre roulé est soustrait du total de pfp du personnage. Chaque round, celui qui réussie a rouler le plus haut total réussie à pousser la roche en direction de son adversaire. Le test dur jusqu’à ce qu’un des deux contestant n’a plus de pfp.

Le test d’habileté
Un test de puzzle. Ce test consiste en une résolution de problème complexe. Tyrthiani donne aux participants une série de bloque en bois avec des signes gravés dessus. Cela prend trois rounds pour assembler les bloques ensemble. Le volontaire de chaque équipe doit réussir un test d’intelligence afin d’assemblée le casse-tête. Chaque fois qu’il rate, il doit reprendre dès le début. Le premier qui a réussie trois tests d’intelligence de suite gagne.

Conclusion
Si les Pj’s gagnent, les autres s’en vont et Tyrthani leur fait signer un contra d’aventurier. Il leur fourni ensuite cinq cent cérames et une carte et leur ordonne d’assemblé l’équipement nécessaire. La paye sera de cinq pièces d’argents pour chaque aventurier à leur retour avec le butin. Les Pj’s devront eux-mêmes acheter l’équipement de voyage (eau, transport etc). Tyrthani les préviens d’amener un chariot pour transporter ce qu’il pourrait trouver et il insiste pour que deux de ses agents accompagne les Pj’s (le palefrenier espion et un garde quia les même caractéristique que ceux de la maison Vordon).

L’expédition de Minthur
Le seigneur Minthur a engagé des aventuriers expérimentés pour retrouver l’étoile. Ce groupe est dirigé par un clerc du nom de
#9

zombiegleemax

Apr 20, 2005 6:43:30
I can sympathize - took me a while to get into 3rd addition with all the feats and crap, but it really is far less obtuse than 2e. It's worth giving it a sit-down-and-read, if you get a chance.

Thanks, everyone into it seems to agree, I guess I just love the old Gaming ways and NEED to sit a while and learn it. I have most of the books of 3.5, just been lazy about it. you know kids, career, graduate degree, and you know serving in the Air Force kinda slows you down a bit. I really want to expand Athas and maybe get it back on track.

Scott