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New Campaign

by Matteo Rosa

Recap Nuova Campagna su Mystara

Capitolo 1: Nuovi incontri e una santa missione

23 kaldmont 999 4 persone giungono a la soglia in un tardo pomeriggio invernale, dopo aver passato il controllo delle guardie al gate si sono dirette alla taverna del dragon d'oro dove hanno iniziato a rifocillarsi e a scaldarsi, nel frattempo una quinta persona presente nella locanda criticava due giocatori d'azzardo, alla richiesta di notizie di lavori di disinfestazione l'obeso oste rispondeva loro che le tribù semiumane erano tranquille mentre gli stranieri si trastullavano in taverna nell'isola di fogor usciva dal suo rifugio in cerca di vittime una minuscola sagoma che iniziava a derubare alcuni incauti incrociati per la strada, dopo aver racimolato ben 3 reali derubando un mercante la piccola sagoma si dirigeva alla taverna dell'oste cieco riuscendo a farsi servire la prima birra della sua giovane vita.

24 kaldmont al risveglio i nostri 4 accompagnati dall'individuo che criticava il gioco d'azzardo si dirigevano tosti alla ricerca di un lavoro quando ecco che nella piazza principale della città, proprio davanti al municipio uno strillone annuncia la ricerca di avventurieri da parte del patriarca Halaran, nella piazza una piccola figura è intenta a borseggiare varia gente che ascoltava il proclama, nel pomeriggio i 5 individui vengono ricevuti dal patriarca che affida loro una missione: entrare in una fortezza catturare un chierico rinnegato e recuperare un oggetto sacro rubato dal sopracitato prete, i nostri accettano grazie anche all'allettante ricompensa (500 reali a cranio +1000 reali se avessero riportato vivo il rinnegato e l'oggetto sacro al patriarca), all'uscita dall'udienza la piccola figura tenta di derubare uno dei cristoni del gruppo, un prete del dio thor che sgamatolo lo sculaccia gli altri quattro decisero complice il paladino del gruppo (png criticone del gioco d'azzardo) a prendersi in carico il bambino e usare a loro vantaggio le abilità del piccolo ladruncolo che all'udire la ricompensa di 500 reali a cranio accetta immediatamente di porre a servizio del gruppo le sue capacità.

25 kaldmont: all'alba avviene la partenza con una guida fornita dal patriarca insieme ad una slitta capiente verso la fortezza dove il grupp arriverà due giorni dopo.

27 Kaldmont: all'arrivo alla zona della fortezza la guida lascia il gruppo dando loro le ultime indicazioni su come raggiungere il luogo, dopo poche centinaia di metri il gruppo affronta la sua prima sfida, un gruppo di 4 nauseanti trogloditi attacca con violenza il gruppo riuscendo a ferire il paladino in maniera leggera prima di essere massacrato dai cristoni del gruppo (paladino, ranger guerriero e prete di thor) con l'aiuto del giovane ladro e il supporto morale del mago che volendo risparmiare gli incantesimi ha scelto saggiamente di restare lontano dall'azione, dopo aver massacrato il quartetto il paladino e il mago(entrambi png) suggeriscono di seguire le tracce nella neve dei 4 lucertoloidi per controllare se avessero cose di valore ma il resto del gruppo preferisce invece entrare nella fortezza a forma di drago, dopo che il ladro appurando che la porta era aperta ha fatto finta di riuscire a scassinarla con le sue abilità ricevendo plausi dagli ignari compagni il gruppo si decide ad entrare iniziando a esplorare la fortezza ma fatti una trentina di metri odono una voce femminile che li esorta a tornare indietro, fregandosene decidono di continuare ed è allora che scatta la trappola e i nostri restano imprigionati senza altra possibilità che andare avanti nell'esplorazione della fortezza, dopo pochi metri si imbattono in un altare con una campanella di ferro che si intascano dopo averla fatta suonare a lungo causando un sacco di rumore, proseguendo nell'esplorazione vengono infine attaccati da 6 adepti del chierico malvagio, dopo aver terrorizzato con un incantesimo il prete di thor che se l'è filata di gran carriera travolgendo i compagni e facendo volare in aria il bambino i nostri massacrano facilmente i 6 adepti nonostante qualche ferita inflitta al paladino che verrà poi curata dal prete ritornato nel gruppo dopo il combattimento, la sessione #1 termina quindi con questo combattimento e con i nostri eroi più incazzosi che mai, soprattutto il prete di thor e il paladino che si punzecchiano di continuo....to be continued (se vi può interessare, altrimenti termina qui)


Capitolo 2: Una brutta situazione

i nostri eroi dopo aver sconfitto 6 adepti di elwyn decidono di indossare le loro armature di piastre e continuare nella loro esplorazione, diverse aree erano vuote mentre in alcune i nostri trovano delle campanelle di materiali sempre più di valore, giungono infine in una stanza dove un costrutto di legno (un golem) inizia a muoversi verso di loro, i nostri ignari eroi iniziano a lanciare incantesimi e a picchiare il golem che purtroppo si rivela resistente a tutto, il buon prete di thor allora lanciando un incantesimo sulla sua mazza per renderla temporaneamente magica inizia la pugna con il golem, liquidando la questione in un mero minuto con un possente colpo critico, i nostri ringalluzziti proseguono dunque nell'esplorazione della fortezza giungendo infine davanti ad una statua di pietra che iniziando a spruzzare magma addosso ai malcapitati li costringe alla fuga ma non prima che gli avventurieri riuscissero a mettere a segno un paio di colpi inutili capendo cosi che senza armi magiche non sarebbero passati, inizia cosi una frenetica ricerca di porte segrete nicchie nascoste e quant'altro per trovare una via d'uscita o quantomeno qualche arma con cui spedire la statua a dormire per sempre, dopo una decina di minuti di ricerca i nostri trovano infine una porta segreta che si apre su delle scale in discesa, con malavoglia iniziano a scendere temendo nuovi pericoli insormontabili, dopo pochi minuti giungono infine in uno stanzone dove si confrontano con 6 orchetti, dopo averli ridotti a un cumulo di cadaveri meno uno che si è arreso dopo aver visto i suoi 5 compagni cadere in un minuto, dopo un buon interrogatorio in un thyatiano sconnesso il buon orchetto viene legato e imbavagliato assieme ad alcuni dei suoi compagni sopravvissuti perchè addormentati mentre la ranger si appropriava di alcuni sacchi di monete e di alcune gemme trovate addosso al capo degli orchetti, infine dopo aver cercato nelle stanze gia passate in precedenza trovano finalmente due scomparti nascosti con alcune pozioni e armi magiche, galvanizzati da ciò i nostri eroi si scontrano di nuovo con la statua distruggendola ma non prima che questa statua stendesse allegramente il prete di thor mandandolo quasi al creatore....To be continued


Recap #3 Un drago, molte ombre e la fine dei giochi

I nostri eroi decidono per prima cosa di riposare 12 ore trovano cosi una stanza abbastanza sicura per riposarsi tranquillamente, purtroppo per loro il prete di thor non si rimette ed è quindi ancora KO, i nostri eroi decidono di lasciare il prete nella stanza e continuare nell'esplorazione della fortezza, durante l'esplorazione si imbattono in una statua di ferro a forma di cavallo e il paladino ha la geniale idea di colpire la statua prima che questa prenda vita, memore delle mazzate subite dalla statua di pietra precedentemente incontrata, la statua era però completamente inanimata ma carica di elettricità che è stata scaricata sul paladino causando non pochi danni, dopo aver recuperato una campanella d'oro i nostri si imbattono in un top monster della fortezza, un drago nero cucciolo che riescono a sconfiggere grazie a un colpo di fortuna e a un incantesimo ben assestato dal mago grazie al precedente ritrovamento di un anello magico accumulatore seriale di incantesimi (LoL) alla fine i nostri riescono ad accedere al sancta sanctorum di elwyn, dopo una veloce esplorazione dove scopriranno quattro murales narranti la storia di una donna i nostri trovano finalmente la campanella sacra ma quando la prendono gli sgherri di elwyn escono allo scoperto, si tratta di 2 gargolle e di 2 ombre che mazzollano i personaggi buttando giù prima il paladino poi il guerriero e infine il ranger, a quel punto il ladruncolo e il mago si credono spacciati quand'ecco che il tempo sembra rallentare e un globo di luce bianca li avvolge, a quel punto una donna dalla pelle verde e dalle fattezze elfiche dice loro di chiamarsi Thendara e di volere il loro aiuto, il ladro ovviamente accetta e Thendara trasporta tutto il gruppo chierico incluso lontano dal santuario di elwyn.....To Be Continued

Il gruppo è composto da
Claudius Albinius (guerriero)
Eric Alfdotter (ladro bambino di 11 anni)
Brand Callahorn (paladino)
Cassius Eldirion (mago)
Kira Farshield (ranger)
Elleshar Farkind (prete di thor)