Atlas   Rules   Resources   Adventures   Stories       FAQ   Search   Links



Design of the Haunted House in Glantri City

by Łukasz Tamkun

As there was enough evidence for interest in my development of the Haunted House in the Noble's Quarter of Glantri City I've decided to release more info on it for now. My Ghostwriter has decided to use the beautiful Polish language to describe the contents of the rooms in the Haunted House and has numbered the chambers accordingly. Enjoy!

"1. - Sala balowa. W rogu fortepian. Pod ścianami szafeczki. Nic w nich nie ma. Brak ukrytych przejść.

2. - Jadalnia. Duży stół nakryty dla 12 osób. Nic wartego uwagi.

3. - Klatka schodowa (Piętro I, schody w górę).

4. - Portretownia. Na ścianach 12 portretów. Na podłodze dwa ciała w zwykłych zbrojach skórzanych i ze zwykłą bronią. Brak ukrytych miejsc.

5. - Kuchnia. Przy stanowisku, oparte o stół martwe ciało w zbroi skórzanej i ze srebrnym krótkim mieczem.

6. - Recepcja. Na środku stół. Widać ślady w kurzu, odchodzące na trzy strony domu.

7. - Spiżarnia. Zapasy stęchłego jedzenia, przypraw i różnorakich trunków.

8. - Przedsionek. Na stojakach ubrania podróżne lejdi i innych domowników. W jednym z płaszczy "Dagger of Venom"

9. - Pomieszczenie z kwiatami. 3x Vampire Roses i 3x rosiczki W suficie zapadnia wychodząca na pokój lejdi (17.), lecz bez drabinki

10. - Zaniedbany ogród na dachu.

11. - Pokój dziecięcy. Duże, kilkuosobowe łóżko a pod jego materacem "Grzechotka Hipnotyzująca Bazyliszki". Brak innych ukrytych przejść.

12. - (za ukrytym przejściem) - Menażeria. Klatki i słoje z najróżniejszymi, zaprawionymi zwłokami stworzeń i potworów, kolekcja prywatna lejdi. W skrzynce "Potion of Monster Rage (custom)"

13. - Klatka schodowa (Piętro II, schody w górę i w dół). Przy wyjściu cztery ciała, ubrane w zbroje skórzane i kolczugi, z czterema srebrnymi broniami: mace, morgenstern, long sword i bastard sword.

14. - Pokój służby. Kilka pojedynczych łóżek i szafek z rzeczami osobistymi. Nic wartościowego.

15. - Szopa. Narzędzia ogrodnicze. Nic wartościowego.

16. - Altanka. Nic wartościowego.

17. - Pokój lejdi. Szafki a w nich różna biżuteria, m.in. "Ring of Jumping" i "Ring of Shocking Grasp". Szafa z ciuchami a między nimi pasek z "Buckle Knife +1". Duże łoże z zapadnią na miejscu "kochanka", prowadzące do pokoju z rosiczkami poniżej (9.) Poza tym, nic wartego uwagi, oprócz mebli, kosztowności i ciuchów.

18. - Składzik na magiczne komponenty.

19. - Biblioteka. Za regałem ukryty sejf. W nim pułapka, księga magiczna i fioletowa "Pearl od Power" +1-go poziomu.

20. - Laboratorium lejdi. Na wejściu walka z Banshee. W centrum pokoju pojemniki z płodami, stoły z instrumentami i dziennikiem badań. Brak tajemnych skrytek

21. - Wyjście na dach i balkon dookoła wieży.

Ogólny stan wieży pozostawia wiele do życzenia. Wszystkie okna zabite deskami. Kurz na każdej prawie powierzchni. łącznie 7 magicznych przedmiotów."